L’intérêt d’un monde comme KidNet pour un annonceur est double. Il peut toucher la cible 6-12 ans sur un support innovant et valorisant pour son image.

D’autre part, il peut aller au-delà de la simple communication, en informant et formant le CyberKid grâce à la 3D et à la simulation. La nature de la communication est plus profonde que le simple message de notoriété.

Les annonceurs peuvent intervenir à deux niveaux dans KidNet, soit comme partenaire d’une fonctionnalité du socle, soit comme éditeur d’une île gratuite.