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L'actualité de VIRDUAL

Documentaire crossmédia sur le Fort d’Issy et la guerre de 1870

L’entreprise VIRDUAL a été choisie par la Mairie d’Issy-les-Moulineaux pour réaliser un documentaire crossmédia s’appuyant sur la modélisation en 3D du Fort de la ville construit entre 1841 et 1845, tel qu’il était à l’époque. Ce Fort historique a été au cœur de la guerre de 1870 en permettant notamment de défendre Paris contre les Prussiens avant d’être le théâtre de sanglants combats entre Communards et Versaillais.

Pour préserver la mémoire de cette page de l’Histoire d’Issy-les-Moulineaux, VIRDUAL va développer un concept innovant de parcours historique multimédia, à base de reconstitution du Fort du XIXème siècle, en 3 dimensions et de crossmédia. L’idée est de permettre aux Isséens d’effectuer simplement des allers-retours entre hier et aujourd’hui, une sorte de visite guidée avec des accents particuliers sur les événements qui ont le plus marqué l’Histoire du Fort.

Il s’agit là d’un voyage dans le temps d’un nouveau genre ; un documentaire historique réalisée au sein du fort en 3D, associé à la possibilité de visiter en même temps la reconstruction du fort. Le documentaire sera proposé dans le lieu de vente du Fort d’Issy.com sur une borne. Celle-ci sera composée de deux écrans ; le supérieur pour suivre la visite proposée par le documentaire, celui du dessous pour permettre à l’utilisateur de se déplacer dans le fort en 3D et d’accéder aux ressources présentées dans le documentaire.

Pour vous permettre d’avoir une idée du projet qui sera présenté notamment lors du prochain Festival Futur en Seine 2010, nous vous invitons à jeter un coup d’œil sur la bande annonce.Fort d'Issy

Premier examen de passage auprès des utilisateurs pour Zavatars !

La première phase du béta-test bouclée le 12 mai a permis de vivre l’expérience crossmedia en diffusant un programme qui a rendu possible l’usage simultané de deux médias (TV – Internet). Dans le cadre de la plate-forme THD, l'émission Zavatars a été diffusée via Internet dans la même page web que l"'accès au studio virtuel. L'utilisateur pouvait ainsi grâce à une liaison haut débit voir l'émission tout en y participant.

L’expérience a reçu un accueil favorable auprès des participants béta-testeurs qui ont répondus à nos questions en amont et en aval de la diffusion.

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Le premier enseignement à tirer de cette étude est que la dualité TV-Internet fonctionne ! En effet, ils sont 85% à avoir suivi l’émission tout en jouant, s'aidant ainsi du jeu du candidat plateau pour trouver plus facilement l'énigme. Les 15% qui restent déclarent jeter un coup d’œil sur l’écran TV pendant le temps de répit entre les questions, mais jouent seuls.

Autant de joueurs béta-testeurs reconnaissent avoir eu le sentiment de participer à une émission TV tout en restant chez eux devant leur ordinateur. L’immersion dans le programme est donc bien perçue puisque les internautes répondent aux mêmes questions et au même moment que les candidats sur le plateau pendant l’émission.

Autre fait marquant de cette étude, l’importance particulière que les internautes accordent au volet communautaire du jeu et à l’apparence de leur avatar. Symbole de leur présence virtuelle dans le studio, l’avatar intéresse les joueurs. Presque à l’unanimité, les internautes ont manifesté leur désir de pouvoir personnaliser leur avatar selon leur goût pour passer avec à la TV.

Pour ce qui est du service communautaire du jeu, 95% des joueurs voudraient partager les bons moments de ZAVATARS avec leurs amis en jouant en même temps qu’eux. L’émission se présente ainsi comme un trait d’union entre l’écran de télévision et la communauté d’amis qui se retrouve sur Internet. A 100%, les joueurs interrogés sont prêts à pousser leurs propres amis à rejoindre la famille ZAVATARS pour partager et jouer ensemble. Zavatars, c'est un peu le jeu de société de la convergence. J'y joue avec mes amis ou ma famille qu'ils soient dans la même pièce ou chacun chez eux.

Cette première phase de l'expérimentation de Zavatars confirme plusieurs éléments:

- techniquement, il est possible de proposer aux téléspectateurs un jeu TV auquel chaque téléspectateur a une chance d'être le vainqueur,

- les télénautes (téléspectateurs connectés en même temps qu'ils regardent la TV) sont demandeurs de programmes consommés en même temps sur la télévision et Internet,

- si leur première motivation est d'ordre narcissique (je veux gagner, je veux me voir à la TV, je veux dialoguer avec l'animateur...), l'importance du jeu communautaire arrive immédiatement après.

Il est donc possible de créer des programmes à la convergence de la télévision et d'Internet, réunissant les atouts de la télé-réalité (je suis acteur du programme) et ceux des communautés d'Internet (je suis avec mes amis en réseau). Des programmes qui s'appuient sur les deux supports majeurs de la communication du 21ème siècle, la télévision, toujours fortement présente dans les foyers et Internet en croissance accélérée. De quoi permettre aux chaînes de télévision d'ajouter à leur présence audiovisuelle dans le foyer, une présence Internet.

Ce béta-test constitue la première étape d’une série de tests du programme crossmédia qu’est ZAVATARS. Un nouveau béta-test avec une diffusion TV (pour mettre les béta-testeurs dans les conditions réelles de consommation TV-Internet) et un focus groupe pour tester l'intérêt du programme pour téléspectateur passif sont prévus pour ce mois-ci.

Pour plus d'informations, contactez-nous, nous nous ferons un plaisir de vous faire découvrir les atouts du crossmédia.

Diffuser un jeu télévisé massivement multi-joueurs est maintenant possible !

VIRDUAL et Enjoy Productions ont diffusé mercredi 12 mai 2010 à 19 heures, Zavatars, le premier jeu télévisé crossmédia qui se regarde à la télévision et se vit sur Internet. A la TV c’est un jeu classique dans un décor virtuel mais auquel tous les téléspectateurs peuvent être candidats via Internet. Le premier jeu télévisé massivement multijoueurs, réalisé avec la plate-forme 3DCrossmédia.

Un jeu TV Crossmedia est une émission comme les autres à la différence près qu’avec la technologie 3DCrossmedia, les participants à l’émission sont des téléspectateurs connectés via Internet. Tous jouent au travers de leurs avatars présents dans le studio et pour les meilleurs directement sur le plateau TV, face à l’animateur. Car, l’animateur est bien réel, agissant et réagissant avec les avatars, immergé dans le studio virtuel en 3D. Ce premier jeu Tv crossmédia a été réalisé avec toutes les règles d’un jeu TV par Didier Fraisse, réalisateur notamment de l’émission "Attention à la Marche" sur TF1.


Cette première émission démontre, qu’avec 3DCrossmédia, il est possible de concevoir et réaliser des programmes à la convergence de la télévision et d’Internet. Des programmes qui peuvent, simultanément, satisfaire une audience traditionnellement passive et répondre aux nouveaux usages TV-Internet de jeunes générations de télénautes. Cette offre crossmédia ambitionne de  ramener l’attention de l’internaute sur l’écran de télévision pour un meilleur équilibre entre les supports

Grâce à Internet, et à la capacité de jouer en réseau avec ses proches, dans la même pièce ou dans des lieux différents, le jeu télévisé crossmédia prend une dimension de jeu de société conviviale totalement inédite. 


Zavatars démontre ainsi qu’il est possible de créer une offre de programmes répondant à de multiples mode de consommation, de passif à interactif, de seul à communautaire. Des programmes à la convergence entre Téléréalité et Réseaux sociaux.

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